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 Clan de la Lueur

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Etoile d'Illusion
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MessageSujet: Clan de la Lueur   Mar 30 Oct - 0:24

CLAN DE LA LUEUR

Ce Clan, généralement à l'écoute des autres, n'hésite pas à sortir les griffes pour défendre ses opinons. Ils aideront nombre de ceux dans le besoin, mais y réfléchiront longuement et veilleront à y gagner quelque chose. Ils ont un petit côté fier, et ont toujours à l'esprit de demeurer forts. Sans doute la guerre qui régnait avant l'arrivée des deux plus récents clans en est-elle la principale raison. Ils respectent le code du guerrier à la lettre, du moins, la plupart d'entre eux. Ils vouent un grand respect au Clan des Etoiles.
Ces chats sont plutôt puissants, combattant au corps-à-corps car ils ne sont pas assez vifs pour risquer les attaques à distance. Ils sont d'une bonne endurance, mais pas spécialement rapides. Ils n'apprécient pas vraiment de se mouiller les pattes, mais plongeront sans trop hésiter si c'est nécessaire.Ils sont d'excellents grimpeurs. L'un de leur principaux défauts est certainement le fait qu'ils sont adaptés à des sous-bois denses, et deviennent assez vulnérables dès qu'ils sont à découvert. Mais ils savent pousser l'ennemi dans des recoins où il aura du mal à se battre, se servant de leur territoire à leur avantage. Lorsqu'ils voient une proie, ils avancent à contre-vent, et bondissent au dernier moment pour la mordre à la nuque. Ils doivent néanmoins s'approcher au plus près car ils ont du mal à bondir loin, bien qu'assez doués pour bondir haut.

Réputation : féroces et loyaux.

Qualités : puissants, endurants, bons grimpeurs, tirent profit de leur environnement.
Défauts : peu rapides, vulnérables hors des forêts denses, bonds peu larges, ont du mal à attaquer à distance.

Type de territoire : forêts denses
Type de proies : principalement des rongeurs et des oiseaux.
Techniques de chasse : chassent à l’affût, s'approchant au maximum de la proie pour bondir dessus au dernier moment.
Techniques de combat : utilisent le corps-à-corps, évitant les attaque à distance.
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MessageSujet: Re: Clan de la Lueur   Lun 6 Juil - 21:59


CLAN DE LA LUEUR

CHEF   NOM __ description.
LIEUTENANT  NOM __ description.
GUÉRISSEURNOM __ description.
GUERRIERSNOM __ description
NOM __ description.
APPRENTISNOM __ description.
NOM __ description.
REINESNOM __ description.
 CHATONS : NOMS.
NOM __ description.
 CHATONS : NOMS.
ANCIENSNOM __ description.
NOM __ description.
CHATONSNOM __ description

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MessageSujet: Re: Clan de la Lueur   Lun 6 Juil - 22:01



CLAN DE LA LUEUR

CHEFLe chef dirige le Clan. Si en apparence ce titre est un honneur, c'est surtout une grande responsabilité que de veiller au bien-être d'un Clan. Pour devenir chef, il a dût se rendre à la Pierre de Lune, et s'est vu accorder son nouveau nom et ses neuf vies par le Clan des Etoiles. Avant de devenir chef, un chat doit suivre un parcours qui dure aux environs de quarante-cinq lunes.
Son nom commence par "Étoile". Il dort dans sa propre tanière, l'Antre du Chef.


LIEUTENANT  
Le lieutenant
seconde le chef. A la mort de celui-ci, ce sera lui qui prendra sa place. Il a été nommé lieutenant par son chef car il possédait des qualités non négligeables. Un lieutenant doit déjà avoir eut un apprenti. Pour devenir lieutenant, un chat doit suivre un parcours qui dure aux environs de trente lunes.
Il conserve son nom de guerrier. Il dort dans la Tanière des Guerriers.


GUÉRISSEUR
Le guérisseur
soigne les malades grâce à des herbes médicinales et communique avec le Clan des Etoiles. Chaque quartier de lune, il se rend avec son apprenti à la Pierre de Lune pour retrouver les autres guérisseurs et communiquer avec les ancêtres. Il n'a pas le droit d'avoir de chatons, ni même de compagnon ou compagne. Pour devenir guérisseur, un chat doit avoir au moins douze lunes, et son mentor est mort.
Son nom est souvent en rapport avec les plantes. Il dort dans l'Antre du Guérisseur.

L'apprenti guérisseur apprend auprès de son mentor les propriétés de chaque plante. Généralement, il ne communique avec le Clan des Etoiles que lorsqu'il se rend à la Pierre de Lune. Il obtient les responsabilités et le nom d'un guérisseur à part entière lorsque son mentor le juge prêt, mais sera encore considéré comme un apprenti, jusqu'à la mort ou la démission du guérisseur. Un apprenti guérisseur a au moins six lunes, et peut recevoir son nouveau nom à douze lunes.
Jusqu'à ce qu'il reçoive son nouveau nom, il commencera par "Nuage". Il dort dans l'Antre du Guérisseur, non loin de celui-ci.


GUERRIERS
Les guerriers
chassent et combattent pour le Clan. Les plus expérimentés, qui sont aussi les plus âgés, sont dits "vétérans". Les guerriers sont âgés d'au moins douze lunes, bien que la plupart soient baptisés aux alentours de quinze lunes. Lorsque le chef les juge prêts, il leur donne un apprenti, et ils sont alors dits mentor de celui-ci.Avant de devenir guerrier, un apprenti doit se rendre au moins une fois à la Pierre de Lune.
Son nom est libre, mais composé. Ils dorment dans la Tanière des Guerriers.


APPRENTIS
Les apprentis
se voient chacun attribués un mentor qui leur apprendra à devenir un vrai guerrier. Les principaux travaux des apprentis consiste à enlever les tiques des anciens et à nettoyer les litières, mais ils chassent aussi pour le Clan. Les patrouilles de chasse comptent toutes au moins un apprenti. Ils ont au moins six lunes.
Leur nom commence par "Nuage". Ils dorment dans la Tanière des Apprentis.


REINES
Les reines
attendent ou allaitent des petits. Lorsque leur chatons deviennent apprentis, elles retournent dans la Tanière des Guerriers, bien qu'elles partent souvent chasser lorsque leur petits sont assez grands. Elles ne combattent que si le camp est attaqué, et seulement en dernier recours. Elles se partagent l'éducation et la surveillance des chatons.
Elles conservent leur nom de guerrières, et dorment dans la Pouponnière.


ANCIENS
Les anciens
sont trop âgés pour continuer à être guerriers. La plupart chassent encore, mais leur seule responsabilité n'est plus que d'apprendre aux jeunes l'histoire des Clans. Ils ont servit leur Clan avec loyauté pendant de nombreuses lunes, et peuvent désormais couler des jours heureux. Ils sont souvent râleurs, mais aiment raconter des histoires aux chatons et aux apprentis.
Dans leur tanière se trouvent aussi des chats qui ne peuvent plus se battre à cause d'un blessure ou d'une cécité, comme des chats aveugles, sourds...
Ils sont tous réunis dans la Tanière des Anciens, en ayant conservé leur nom de guerrier.


CHATONS
Les chatons
n'ont pas de responsabilités, ils peuvent aller écouter les histoires des anciens, s'amuser avec les apprentis...ect... tant qu'ils n'entravent pas les devoirs des plus âgés. Ils n'ont pas le droit de sortir du camp, mais bien sûr, adorent contourner cette règle...
Leur nom commence par "Petit(e)", "Patte" ou "Boule", et ils vivent dans la Pouponnière.

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